実制作を、ひとつながりのワークフローで
アニメの各話、短編、シリーズの予告編 — 脚本からファイナルカットまで、Ciaro Pro 内で構想・生成・管理・編集。

Biome Brigade - エピソード1
4 分のアニメ各話 — ビジュアル開発、絵コンテ、AI アシスト制作を同一ワークフローで。

初期開発プロジェクト
初期のビジュアル開発段階にあるプロジェクト向けのティザーとトレーラー(Ciaro Pro 内)。

Lil Mabel - 公式トレーラー
子ども向けシリーズ(全 32 話 × 各 7 分)— 大規模なキャラクター一貫性とショット計画。

Foo Fighters - ティザー
全 3 部の SF(各 30 分)— ワールドビルディング、キャラクターデザイン、AI 動画制作。

Festival da Jazz 26
Marc Schippert による音楽フェスティバル映像。動き、リズム、空気感を磨いたAI支援の完成作品。
脚本から映像へ — Ciaro Pro で
ワークフロー
完全な制作ワークフローのための 1 つのプラットフォーム。
制作
AI 駆動の NLE でショットを組み立て、AI ビデオを生成し、HDR、EXR、または 4K でエクスポートしてください。

機能
AI 映画およびアニメーション ワークフロー ツール
映画製作者、アニメーター、ビジュアル ストーリーテラー向けに構築された接続されたクリエイティブ ワークフロー。脚本作成とショット計画からストーリーボード、キャラクター開発、最終カットまで。
AI 映画制作ソフトウェアとは?
AI 映画制作ソフトウェアは、現代の映像制作の工程 — 脚本、シーン計画、ショット設計、キャラクターとアセット管理、AI 画像生成、AI 動画生成、編集 — をひとつの環境につなぎます。工程ごとにバラバラのツールを行き来する代わりに、脚本・ショット・リファレンス・キャラクター・タイムラインが制作を通じてリンクされた単一のパイプラインでチームが進めます。
この違いは、長尺の仕事 — 映画、アニメシリーズ、ブランドフィルム、コマーシャルキャンペーン — が連続性に依存するからです。何百ものショットでキャラクターの見た目を揃える必要があります。シーンは脚本のビートに沿う必要があります。編集は正しい生成素材を引き出す必要があります。これらのつながりが切れると、制作は遅くなったり、まとまりを失います。
スタンドアロンの AI 動画ジェネレーターが解くのは別の課題です。単一のプロンプトを短いクリップに変換します。素早い試作には便利ですが、構造化されたストーリーテリングにはスケールしません。AI 映画制作ソフトウェアは、脚本の初稿から書き出したタイムラインの最終形まで — 制作の全アークのために設計され、大規模なクルーと予算が従来求めたオーバーヘッドなしに野心的な作品を届けられます。
AI 動画ジェネレーターはクリップを作る。Ciaro Pro は制作そのものを作る。
多くの AI 動画ツールは単発のプロンプトと切り離されたクリップを前提にしています。Ciaro Pro は制作そのもの — 脚本、シーン、ショット、キャラクター、リファレンス、ボード、生成メディア、最終タイムライン — を中心に構築されています。だから断片的な実験ではなく、物語性のある仕事をつくる映画制作者、アニメチーム、代理店、スタジオに適しています。
違いはコントロールです。Ciaro Pro では、生成された各フレームが脚本のビート、キャラクターリファレンス、ショットプランにたどれます。一貫したビジュアルワールドを一度築き、すべてのシーンに持ち込みます。編集の段階では、フッテージはすでに整理され、参照され、タイムラインに載せる準備ができています。
コンセプト
シーンごとにストーリーをマッピング
あらゆるシーン、キャラクター、小道具が、脚本を映し出す生きたビジュアルグラフにつながります。いつでもパンしながら物語の構造を俯瞰できます。
ビジュアルプリプロダクションとショット計画を見るCiaro Pro のタイムラインとアセットをそのまま編集環境へ
ストーリーメディアをローカルファイルシステムへ直接同期し、Ciaro Pro のシーケンスを Adobe Premiere Pro または DaVinci Resolve にそのまま取り込めます。手作業で編集を組み直す必要はありません。

Adobe Premiere Pro
Native sequence import

DaVinci Resolve
Local asset sync + edit handoff

クリエイターは Ciaro Pro が大好きです
アイデアから映画へ——これまで以上に速く
Lena Mäkinen
@
“Ciaro Pro は私が映画をプリビジュアライズする方法を完全に変えました。セットに足を踏み入れる前に、すべてのショットを反復処理できます。”
Tomás Reyes
@
“キャラクター ビルダーは狂っています。アニメーション短編のすべての 12 キャラクターを 1 日の午後で設計しました。”
Aiko Yamamoto
@
“NLE と AI ビデオ生成をストーリーボードと同じツールに搭載することは、ゲーム チェンジャーです。コンテキスト切り替えはもうありません。”
Marcus Bell
@
“スケッチからフレームへのワークフローは、まさに私が必要としていたものです。ついに AI が生成するものを制御できます。”
Priya Nair
@
“Ray 3 HDR 出力は素晴らしいです。このパイプラインから出力される品質は、他のどこで見たものよりも優れています。”
David Osei
@3d
“Blender シーンをインポートし、Kling 3 でビデオを生成し、20 分以内に完成したショットを取得しました。狂っています。”
よくある質問









